Stand防护设置

Stand保护指南
本指南将帮助您了解 Stand 的保护设置以及如何充分利用它们。

默认配置
Stand 的默认保护配置会阻止模组制作者可能扔给你的大多数东西,只要阻止它们不会破坏任务。

Stand 还可以检测、记录和尝试修复游戏可能处于的一些不良状态——其中一些行为可以配置,例如脚本错误恢复。

供您考虑
如上所述,Stand 不会默认阻止任务中使用的事件,但它们仍可能被模组制作者滥用。以下是其中的一些供您考虑:
★在线>保护>活动 > 公寓邀请 — 考虑在不执行任务时阻止。
★在线>保护>事件>强制摄像机前进 — 考虑在不执行任务时进行阻止。
★在线>保护 > 事件>原始网络事件 > PTFX — 用于轨道炮在自由模式下的爆炸或任务中演习中的火花,但也可能被模组制作者滥用来填满你的屏幕并让你滞后。Stand 对修改后的 PTFX 事件有相当有效的保护 (),但由于游戏的设计,在极少数情况下它们无法识别。因此,如果您想完全阻止所有 PTFX 事件(包括那些非恶意事件),那么您可以使用它。Online > Reactions > Particle Spam Reactions
在线>保护>事件>原始网络事件>播放声音 — 用于数十种日常正常的网络声音,但可能会被模组制作者滥用以侵犯您的耳膜。Stand 试图检测和阻止修改后的声音,但由于游戏的设计,它们并不总是可识别的。如果您个人认为这是一个值得的权衡,请考虑阻止(也许是来自陌生人)。
游戏>信息叠加>谁在观看谁 – 将检测合法玩家何时或模组制作者何时观看您或其他人。这对于检测隐蔽的拖钓特征很有用。
泳池大小
有些崩溃依赖于溢出池。这是一种非常不优雅的崩溃游戏方式,因此非常罕见。不过,您可能希望将 Game > Early Inject Enhancements > Game Pools Size Multiplier 设置为 2.0,这不需要修改内存池大小。只要确保始终尽早注入 Stand。

在原始网络事件上
顾名思义,这是一个非常“原始”的部分,通过盲目阻止所有内容来破坏游戏真的很容易。考虑到这一点,这里有一些你不应该触摸的东西,以及为什么你不应该触摸它们。

★REQUEST_CONTROL_EVENT — 阻止此操作将导致您周围的人无法驾驶他们的车辆,如果这些人是改装者,预计会遇到踢腿和撞车。相反,请查看 Events > Vehicle Takeover。
★NETWORK_CHECK_EXE_SIZE_EVENT — 阻止此选项将使您无法加入会话。
★KICK_VOTES_EVENT — 可以在在线>反应>投票踢球反应中找到更智能的反应。
总的来说,如果你不了解它的影响,就不要阻止它。相反,请考虑在它上启用通知,查看它与什么相关,并且只有在您完全掌握它并决定不想要它时,才应该阻止它。

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